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酒店设计

ktv设计招标书沉浸式设计:我们如何正确地创建虚拟世界

发布时间:2018-10-15  所属栏目:酒店设计

任天堂于1995年在美国发布了虚拟现实设备虚拟男孩(32位主机),但在1996年停止了生产。许多人用一个夏天的辛勤劳动在二手市场上获得一席之地,只是为了窥见未来。E游戏会导致头痛,而且会有漫长而令人不安的红色重复。
    
     3D效果是两个1224线阵的组合,每个线阵对应于一只眼睛,并通过摇摆镜向玩家呈现图像,从而引起玩家的一些批评。在7岁以下的孩子玩这个游戏,因为它会伤害眼睛。意识到这一点,任天堂增加了一个选项,在每个后续的虚拟男孩游戏中每隔15分钟或半小时暂停一次。
    
     它的最终效果是使用视差,而不是实际沉浸本身。视觉效果只在尺寸上增强,而虚拟只是名义上的。
    
     15年后,虚拟现实强势回归,索尼ProjectMorpheus、Google Cardboard、HTCVibe、OSVR和其他小巧但尚未发布的产品随处可见。
    
     虚拟现实技术已经取得了长足的进步,但是对虚拟现实体验缺乏深入的思考。设计平板电脑和设计沉浸式场景是两个完全不同的挑战。以下是虚拟现实设计的几个要点:
    
     我们已经从危险和机会可能出现的大草原转移到依靠标志来识别方向的大城市。最终,我们进入了基于图形用户界面GUI通信的计算机时代。每一个都可以看作是一个交互模型。
    
     在最早的交互模型中,我们可以看到一切,我们有一个宽广的视野。内容以空间为核心,视域中的对象彼此接近。未来是地平线的前方,过去是背后。
    
     像热带大草原一样,商店暗示着你可以在更拥挤的空间里四处走动。照片可以固定在墙上或空间里的平面上。